Tácticas de Cruceros (CC/CA)

Manual técnico de builds por Kanitzan.

Japón (IJN)

Pesados y Torpederos

  • Usa torpedos de 12 km (Tipo 93 mod 3). No los de 8 km.
  • Zao: Ten en cuenta su bajo HP; esta build puede ser subóptima para jugadores promedio.
  • Yoshino/Azuma: Torpedos de 20 km preferidos para negación de área a largo alcance.
Aplica a: Zao, Yoshino, Azuma, Atago, Myoko, Ibuki, Furutaka.

Línea Yodo y Kitakami

  • Yodo/Takahashi: Cambia Ocultación por Dirección 2 debido a su baja agilidad y gran tamaño.
  • Kitakami: Se omite SI porque explota fácilmente; el humo y el impulso de motor duran lo suficiente.
Aplica a: Yodo, Takahashi, Kitakami, Yahagi, Omono, Shimanto.
Build Zao
Build Zao (Alt)
Build Yoshino
Build Yoshino (Alt)
Build Yodo
Build Yodo 2
Build Kitakami

Estados Unidos (USN)

Pesados y Ligeros

  • Halsey/Doe recomendados. DM requiere actualización legendaria obligatoria.
  • Salem/Tulsa: Usa Hidroacústica, no Radar. Tulsa puede soltar CE para más daño.
  • Worcester: Puedes cambiar IFHE/TGG por SE o RPF. Usa ERP si no hay radar.
Aplica a: Annapolis, Des Moines, Salem, Tulsa, Austin, Worcester, Cleveland.

Puerto Rico y Hawaii

  • Puerto Rico: Supercrucero (Diseño CA2-D) con potente salva AP y radar de 10 km. Juega idealmente a 9-13 km para aprovechar su AP de penetración mejorada y mitigar su dispersión de acorazado. Usa el radar para cazar DDs y retírate a la cobertura de islas. Su casco es muy resistente a ciudadelas. Usa mejoras de consumibles (o módulo hidrodinámico si 35s de radar es suficiente) y capitanes como Halsey o Doe.
  • Hawaii: Basado en el proyecto "SCB 83". Destaca en distancias cortas (8-10 km) con un DPM altísimo y casco robusto. Su disparo alternativo aumenta el DPM un 40% a costa de peor balística. Prescinde de SE en favor de TGG por su ya alto HP. Usa DCM1 si no tienes el módulo hidrodinámico. El conocimiento del mapa y uso de islas son claves para su éxito.
Build Annapolis
Build Salem
Build Austin
Build Worcester
Build Worcester 2
Build Worcester 3
Build Puerto Rico
Build Hawaii

Alemania (KMS)

Bremen

  • Bremen: Crucero ligero (casco Clausewitz, cañones Mainz) con un altísimo DPM y penetración HE mejorada, más torpedos inusualmente largos (12 km). Cuidado con los proyectiles flotantes, alta detección y malos ángulos de disparo traseros. No recibe la curación extra de la línea Hindenburg. Puedes cambiar "Ojo en el Cielo" por "Destructor de Explosiones" o "Propulsor de Torpedos". El AP duplica el daño a objetivos de costado a corta distancia.
  • Bremen 2 (Faro / Kitesurf): Configuración parcial de faro debido a sus proyectiles flotantes. Tienes más potencia de fuego pero menos opciones de retirada (detección de 16.7 km, o 18.6 km sin CE). Útil si usas islas para girar y farmear o hacer kitesurf. Como alternativa, puedes cambiar los proyectiles HE pesados por SE para mayor supervivencia, bajando la detección a 14.5 km.
Build Bremen
Build Bremen (Faro)

Unión Soviética (VMF)

Cruceros de Batalla y Prototipos

  • Moskva: Actualización legendaria recomendada para competitivos.
  • Stalingrad/Petro: TGG se activa seguido por su radio de detección masivo.
  • Sevastopol/Komissar: Builds centradas en supervivencia y daño de precisión.
Aplica a: Moskva, Stalingrad, Petropavlovsk, Sevastopol, Komissar, Nevsky, Smolensk.
Build Moskva
Build Stalingrad
Build Nevsky
Build Nevsky 2
Build Smolensk
Build Sevastopol
Build Komissar

Reino Unido (RN)

Ligeros y Pesados

  • Edgar/Minotaur: TGG combina bien con Radar. Si no usas radar, usa RPF.
  • Goliath: Puedes cambiar SE+EM por RPF si no necesitas supervivencia extra.
  • Gibraltar: Tiene ángulos de tiro terribles; mantente a distancia para angular entre ráfagas.
Aplica a: Edgar, Goliath, Minotaur, Gibraltar, Playmouth, Drake.
Build Edgar
Build Goliath
Build Goliath 2
Build Gibraltar
Build Plymouth

Francia e Italia

Velocidad y Flanqueo

  • Condé/Henri IV: Build de Legmod para recarga de 9.3s. Hasta Henri, usa LS en lugar de EM.
  • Marseille: Build agresiva; reemplaza HAP por TGG si te gusta flanquear.
  • Venezia/Napoli: Usa bandera de humo obligatoriamente. Venezia se beneficia de LS.
Aplica a: Condé, Henri IV, Marseille, Napoli, Venezia, Amalfi.
Build Condé
Build Henri IV
Build Marseille
Build Napoli
Build Venezia
Build Venezia 2

Europa, España, Holanda, Latam y Commonwealth

Especialistas Internacionales

  • Gouden Leeuw: Mod de Airstrike en ranura 4 es óptimo. Prins prefiere recarga en ranura 6.
  • Castilla: Cambia GtG por IFA para advertencia de disparo. Usa ERP si no tienes Hydro mod.
  • San Martín: Énfasis en estilo agresivo y equipo de reparación especializado.
  • Svea: Aprovecha el radar y mejora sus torpedos que ya son buenos.
Aplica a: Gouden Leeuw, Prins Van Oranje, Utrecht, Castilla, San Martín, Svea.

Pioneer (Commonwealth)

  • Fuerte en negación de área gracias a la combinación de humo rastrero y radar de 12 km, pero ojo con el tiempo de recarga de humo y los 270s de preparación inicial del radar.
  • Tiene aceleración mejorada (como Minotaur/Brisbane) y 3 torretas triples en proa, lo que lo hace agresivo frontalmente sin perder mucha potencia de fuego. Sin embargo, su proa es penetrable por proyectiles de acorazado.
  • Usa una build modificada de Commonwealth: elige RPF en vez de AA y DE para centrarte en cazar destructores. Si no hay módulo de radar, usa Protección de Sala de Máquinas. El capitán Collins es muy útil por su Adrenalina mejorada. Alternativamente, usa la build de Cerberus.
Build Gouden Leeuw
Build Prins Van Oranje
Build Utrecht
Build Castilla
Build San Martín
Build Svea
Build Cerberus
Build Brisbane
Build Pioneer